跪了,我连一个简单的热更新插件都搞得草不垃圾的,大佬这也太酷炫了吧,牛逼(破音)
膜拜巨佬~
2020-01-16
这几天在功能上没有什么大推进,因为前面已经把一些难点快速的,用肮脏的代码实现了,算是做了可行性层面的探索。
然后这几天,主要做的点如下:
代码重构
花了很多时间,因为缺乏类似编辑器的开发经验,所以需要在实际的看到了一些功能的实现方式后,才能反过来对框架的结构做出合理的设计。
界面设计
除了框架的优化,代码的重构,界面也做了简单的设计,更进一步的向着标准化的应用软件布局靠近。
功能点:
Panel / 面板
Auto Dim / 未用置灰
Slot / 插槽
Connection Type Check / 连接插槽类型检查
Auto Hightlight Hint / 配合连接自动高亮提示
Auto Selection / 配合连接自动选择插槽连接
功能还有不少没做的,bug 也还有不少,但是一些重点,难点的功能都实现的差不多了。
接下来打算实际的使用这个编辑器框架,尝试快速的做一个应用场景,来从使用层面上,来对框架做一下检验。
super~~~~牛逼~~~~
2020-01-17
今天按照计划,实际使用这个框架来做一些东西,这里自然选择了 shader editor 作为尝试的对象。
下面是主要尝试的一些功能。
UI / 界面
- [x] 界面优化,将大部分
cc.Graphics绘制的对象替换成图片
Panel / 面板
- [x] Uniforms / 增加 Uniforms 部分
Slot / 插槽
- [x] Slot Type Improvement / 插槽类型,名称显示改进
ContextMenu / 上下文菜单
-
[x] Mouse Right Click Popup Menu / 鼠标右击上下文菜单显示
-
[x] Realtime filter / 实时查找过滤
Shader Editor / Shader 编辑器
- [x] Shader Code Realtime Generation / 代码自动生成,基于
Digraph
虽然还有些小问题,代码也是不讲究的,只是为了先做一些可行性的尝试,不过可以看到,基本想要的功能的雏形已经可以看到了。
还要继续努力 ~~~
才几天,感觉新的界面感觉更加好看了 
全论坛最骚的猪,各位没意见吧
跪拜大神
请教下大神这个用的什么字体?好可爱啊
就是官方自带 demo 里的 mikado_outline_shadow.fnt,是挺好看的 
2020-01-18
马上要开始忙了,今天应该是近期最后一次更新。
Shader Editor / Shader 编辑器
- [x] Uniforms Realtime Editor / Uniforms 的实时编辑支持
今天主要加入了最重要的缺失功能之一,就是对 Uniforms 的实时编辑功能,这样一来,就可以串联起之前的功能,真正的可以用这个 编辑器 来做一些东西把玩了。
比如下面是一个很简单的实例,用最朴素的操作,实现一个图片的 规律性出现 / 消失 效果。
高清一点的视频可以去这里看 https://space.bilibili.com/1908055/video
像这样,用很基础的功能模块,搭建出酷炫的效果,这个也就是编辑器的一大亮点。
当然要解决的问题其实还是有不少的。
希望能早点回归,继续推进这个项目,别像两年前一样,就此荒废了 ~~~
it的润哥
期待大佬的成品
支持大佬,希望能看到更多的扫操作 
支持,好炫酷
这是是真的牛
太强了太强了太强了
巨佬!!!
太强辣我的天!!!
大佬牛逼plus
大佬强,考虑开源?做成收费软件?插件上架商城吗?









