其实在2d里也没想的这么耗新能,直接用节点做是ok的
不建议你写,
1.浪费效能
2.美术好调
3.浪费时间,而且不好看
他这个用的序列帧
两次爆炸的效果,碎片分布是一样的,应该 是序列帧吧。
也不一定,粒子的随机种子可以设为固定值 ,这样粒子分布和大小每次播放都是一样的。
100%序列帧
美术来弄不是更方便吗,调起来也快
其实在2d里也没想的这么耗新能,直接用节点做是ok的
不建议你写,
1.浪费效能
2.美术好调
3.浪费时间,而且不好看
他这个用的序列帧
两次爆炸的效果,碎片分布是一样的,应该 是序列帧吧。
也不一定,粒子的随机种子可以设为固定值 ,这样粒子分布和大小每次播放都是一样的。
100%序列帧
美术来弄不是更方便吗,调起来也快