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压缩纹理,发布后得到的pkm或pvr文件比较大,所以再进行了gzip压缩。ios和android系统上,native环境是可以直接使用的,但web环境不行。是web环境确实用不了,还是我使用的姿势不对呢
压缩纹理,发布后得到的pkm或pvr文件比较大,所以再进行了gzip压缩。ios和android系统上,native环境是可以直接使用的,但web环境不行。是web环境确实用不了,还是我使用的姿势不对呢
https://www.cnblogs.com/kevingrace/p/10018914.html
web应该不能使用zip压缩过的图片, 但是在传输上, http协议是支持zip压缩的.
只要在http服务器上配置你的纹理文件使用gzip应该就能达到你的预期效果.
不过浏览器webGL是否支持etc/pvr我不是很了解.
感谢解答!!
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