TiledLayer中设置子物体的opacity不生效

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this.mTiledLayer.node.addChild(this.itemNode);
用这个看看

这种方式的话,就没办法使用TiledLayer的自动分层显示了

let tiled = layer.getTiledTileAt(mPos.x, mPos.y, true);
tiled.node.addChild(cNode);
这个办法

位置不是固定的

一批动态的人物会在这个层上显示,人物会移动,会相互遮挡。

let c = this.itemNode.color;
c.a = 50;
this.itemNode.color = c;

那这样绕过吧 :joy:

现在就是这样用的,但是cocos报警告,不让这样用

实际是要对node做一个闪烁的效果,就是控制透明度的变化。

用tween控制的color或者opacity变化的

this.mFlashTween = cc.tween(node)

    .to(1, {color:cc.color(255, 255, 255, 50)})

    .to(1, {color:cc.color(255, 255, 255, 255)})

    .call(()=>{

        

    })

    .start();

这样控制不了是吧

目前就是这样控制的,是有效果的。