哈哈哈~ 我也去试试效果 这样确实简单了好多这个效果
剩下的你懂的,想画啥就画啥
这个貌似只能解决单孔的呀~
我是直接在zIndex最顶层建一个半透明层,
然后把要高亮的node,直接复制一份到透明层上
并且给予点击事件
虽然目前用起来没啥问题…
但…总感觉我的做法是不是有啥问题,
因为大家的做法跟我都不一样…
求指教
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你是最棒的,是我们思维固化了.
写个组件继承mask,然后传进去就行了
你这个复制是提前复制全部 还是每一步的时候动态复制呀?
这种是不是只能解决单孔的高亮呢
这个方案好像也是可行的 但是问一下如果这么多层会不会有卡顿的危险
没有 也就多几个drawcall
可以 我也尝试一下 这个方法~ 感谢
是graphics画的,想画多少画多少,想画啥就画啥。你画朵花也是可以的。
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