奋斗了两年,终于有个上线的游戏了,刚微信过审。其它的都是demo,跟大家分享一下,欢迎大家多提建议

老哥,牛逼啊,我微信小程序里玩,直接给我iphone12给干重启了。。。。。我擦

:joy:对不住啊,大哥,我一定改,请问下,这是必显情况吗?重启时,手机有无发热?什么原因呢,麻烦老哥帮我看看,因为我手机iphone11的,没有这种情况呢,非常感谢

iphone 7 玩着玩着,子弹逐渐变慢,开始卡帧 手机开始发热。

是呢,发着发着手机发热,太耗性能了,有什么优化点吗?

iphone12max,只遇到过一次,应该很难重现的,就是论坛看到然后扫码进去,手机就给重启了
只出现了一次,重启后再进去就没出现了,一切正常。。。。

哦,哪只能暂时放着了,我也不知道什么原因

会吗?我的好像不会

我有时候会

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同志们游戏更新了

从发布到现在,终于接入广告了,1000UV硬是没有刷量

广告开通了,是时候刷量了 :sunglasses:

激励广告都没?

有啊,兑换宝石的时候就有

怎么刷量啊

不懂,快速踩坑

把量搞起来

已经赚了2.6了

3.2了,离加鸡腿又近了一步

是不是辛苦开发没什么流量啊,学学这个。游戏名叫超级球球吃鸡大战(每天1W加流量),全民球球大乱斗(每天1000+流量),超级球球乱斗,这三款一模一样,不用买量,一开始叫超级球球大作战,蹭球球大作战的流量,一天能有几万流量,混了几年的搜索量突然被举报了,只是改了个名叫超级球球吃鸡大战,但是搜索量没被屏蔽,然后开始重复上,互相导流,每现在每天还是有几万人玩,看超级球球吃鸡大战的游戏圈就知道。最近又上了个星球毁灭模拟器,蹭星战模拟器的流量,图标都不换,就简单的素材堆砌多放广告,每天也有1000+流量,微信生态真的很牛逼!官方的创意游戏萌萌物语这种每天才几千流量,制作周期长成本高,买量游戏要成本还要做素材,这个零成本,无风险,举报也没用,别人举报还可以嘲讽两句,哈哈!

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大佬牛逼,自己做运营吗