Cocos Creator 圆角矩形Shader

我有个问题,就是用远程下载的图片mSprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);替换设置圆角shader的那个纹理后,圆角没有生效,不知道是什么原因

使用脚本进行控制了吗?具体圆角参数需要通过挂载脚本进行控制。
远程加载图片的话,前边7月5日的回复中有个代码片段可以参考下

好的,谢谢

学废了 我感觉那个椭圆公式才是精髓 可惜我没掌握 :sob:

至少要2.4.0以上版本才可以

单纯判断大小用webgl内建函数step就好,if最好不用

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