coco2dx3.17.2的官方示例怎么在xcode12上才能正常编译通过呀

修改加入了x86_64但是报ld: in /Users/xxxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/cocos2d_tests-azqxtccjsaxxdcaeeivnsmavbsut/Build/Products/Debug-iphonesimulator/libluacocos2d iOS.a(lj_api.o), building for iOS Simulator, but linking in object file built for macOS, for architecture x86_64的错误到底要怎么修改呀

去搜一下吧,记不得是不是你这个问题了,当时我也遇到类似得arm问题,是去掉了一个的,好像就是去掉了x86

我按照说明上面的处理还是会有问题很奇怪,cocos2dx-lua3.17的版本


看这个帖子

没有加上lua的能过加上lua的工程,libluacocos2dx.a这个编译总是会报无法x86_64的编译,就我上面的截图,很奇怪

哈哈哈, 换引擎吧。。。
mmp 好好的人, 天天和引擎斗智斗勇,项目都做不动了。