做了CLR绑定后性能感觉够用,上线了俩游戏,瓶颈都没在性能上,咱又不是啥计算密集型游戏。相比游戏设计,性能优化上办法总比困难多,除非遇到像iOS微信小游戏这种直接不给你支持jit,那就完犊子了。
碰见明白人了,c#是我用过最舒服的语言,.net core的signalR框架自带ws自带消息队列自带断线重连,夫复何求
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