2.4.4Spine的bug汇总,一堆bug没人管

我去找找我老项目去,我记得我老项目一直用的endlistener没得问题

注意一下cocos版本 :rofl:

1.9.3 和 2.1.3 是没问题的

都是一个版本2.4.2

那不应该,2.4.x是改了过的

其实cocos能把这个做了已经很不错了
laya和egret 的都不咋管

laya相加监听都得自己写脚本

我指的Anim :rofl:

好吧,也是改complete了 :rofl:

:11:哈哈

这样改下引擎试试:

你后面说的这些问题我在 2.4.4 上都没复现,给你看下我的测试代码。
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全都是修改 example-case 的 SpineCtrl.js 脚本,运行 SpineBoy 测试的

你看下如果按照我的代码修改是否能复现你的问题?

SpineCtrl.rar (922 字节)

你先点一下 stop ,相当于执行了 clearTrack,然后再点一下walk,会发现第一次 setEndListener里的回调没有执行

对了,我电脑系统是window7

目前spine支持的版本是3.8。3.8以上的版本可能会出现问题

我用了官方提供的测试案例,也会有问题的

spine 3.7.x版本的导出 应该是最好的

3.7不记得支不支持二进制,升级2.4.4后我让动画升级到3.8了,难受的一批

设置成 RealTime 之后复现了动画回调的问题。之前没复现是设置的 Shared_chache。

嗯,好的,上面说的几个应该都是能够复现的,而且二进制文件和json文件表现不一致也麻烦看下

这个情况我没有复现,我没测试出这种差别。

这个情况我也没有复现

另外你说的情况 1 中,skeleton.clearTracks() 是停止骨骼动画的接口,所以会执行 EndListener 回调这个没问题。情况 2 和情况 3 确实很像是 bug,现在反馈给引擎工程师处理。

时间隔的太久了。当时的测试demo也没了。

spine用的是3.8.8 版本,在window7上跑的网页模式。

当时我用多个spine反复的比对了 spine 用2进制 格式 和 json格式,应该是你复现的姿势有问题。