cocos2dx4.0,ios真机调试,使用renderTexture报错

析构函数里面加者一句:_mtlDepthStencilState = nil; 加在133行后面

非常感谢,我在别的地方搜到了把析构函数替换成_mtlDepthStencilState = nil;,但是看了你的回复感觉加在后面更稳妥,试了一下后,好像加在后面还是有问题,会报错,报在CommandBuffer那边,直接换成nil而不是加在后面就没有报错

是不是spine导致的崩溃?

不是,程序里没有用到spine的地方

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