逻辑再次崩盘,来个人救救我吧!!!

let player_topY = this.player.y + this.playerHeight;
this.node.height = this.canvasHeight - player_topY;
this.node.position = cc.v2(this.player.x, (this.canvasHeight - player_topY) / 2);
并且不需要判断 palyer 的 y 是正是负

你太有心了。搞定了,姐妹

赶紧把你上面注释里的"激光 Y 轴锚点"里的"锚点"改成"坐标",错误的注释比没有注释还要可怕

当时锚点定义混淆了,刚接触引擎一个多月。东西没记牢靠;长个记性,不然太丢人了。

既然懂了,为什么还用这套逻辑,楼上老铁逻辑这么明显了

不是要用,我是感觉懂了才能提高,技术领域去扬长避短我感觉有点捞

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