这个讨论有说明到,可是最后都没人处理
github上也有许多issue也没人处理
想问一下官方是不是完全放弃了cocos2dx的更新了吗?
满纸皆是心酸泪啊
已经放弃2dx了
如果官方能够将creator优化到cocos2dx的水平,我下一个项目就会用它了。希望能够有好的消息。
并不是所有人都在做H5,APP开发还是很是大有人在的。
我还在等下一个版本出来呢
顶一个。。。。。
creator性能比cocos2dx差很多嗎
设计思路完全不一样,然后把许多任务放在了JS端。
以前JS或LUA只需要负责业务逻辑就可以了,所以性能方面会高很多。
不过据说他们在改进,希望能改进到比cocos2dx稍微只差一点也可以接受。
比cocos2dx性能高的话,会比较难(个人观点)。
creator的做法是把很多逻辑放到shader里面,理论上会快,但是少了很多功能,比如无法停止粒子喷射并保留喷射出来的粒子,tilemap无法处理与其他sprite的前后关系