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Creator 版本: 2.4.4/2.4.2
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目标平台: 微信小游戏
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重现方式:远程loadbundle,preload里面的资源,明显掉帧
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之前哪个版本是正常的: 就没有正常的
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手机型号: 所有机型
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重现概率: 100%
论坛内应该有不少人反馈这个问题了,但是目前还没看到官方有处理的动向
Creator 版本: 2.4.4/2.4.2
目标平台: 微信小游戏
重现方式:远程loadbundle,preload里面的资源,明显掉帧
之前哪个版本是正常的: 就没有正常的
手机型号: 所有机型
重现概率: 100%
论坛内应该有不少人反馈这个问题了,但是目前还没看到官方有处理的动向
目前 一个bundle的zip包 大概在 2m 左右,不超过20个zip包
请问一下怎么看微信小游戏实际上跑了多少内存?或者有什么工具去看具体的内存大小?
我看chorme上只有jsHeap,这个是个波动的。
预加载内存不太好预估,目前是有一个预加载队列,每隔1-2s去预加载一个bundle,只有少数的bundle需要预加载里面的prefab。
如果资源不再本地,首次预加载bundle把资源拉到本地。但是在本地的资源,预加载还是会有很明显的掉帧。
下礼拜处理。