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如果,把多个预制体压缩成zip,在代码中加载后数据变成这样的,请问如果把加载到的数据转成能用的prefab数据呢
顶一波0…
顶一波!!!!
或则大佬们可以帮忙提供思路,如何快速加载大量预制体
我们把所有构建过大于100k的json合并到一个大json中, 大json是个map, key是uuid, value是对应的文件的内容, 然后修改cocos的 cc.loader.downloader.extMap.json 方法来读取大json的内容
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