Prefab 压缩问题,引擎大佬帮忙指条明路啊

  • Creator 版本: 2.4.2
    image
    如果,把多个预制体压缩成zip,在代码中加载后数据变成这样的,请问如果把加载到的数据转成能用的prefab数据呢

顶一波0…

顶一波!!!!

或则大佬们可以帮忙提供思路,如何快速加载大量预制体

预制体创建和解析全过程剖析,包括生命周期调用 这里有解析过程的图,可以修改引擎实现,或者调用内部方法

我们把所有构建过大于100k的json合并到一个大json中, 大json是个map, key是uuid, value是对应的文件的内容, 然后修改cocos的 cc.loader.downloader.extMap.json 方法来读取大json的内容

2赞

该主题在最后一个回复创建后14天后自动关闭。不再允许新的回复。