creator2.4.5编辑器shaderSource报错

2.4.6 的mac 版也遇到这个问题了,一运行预览编辑器就不断报错,预览的结果都是正确的。只有重启编辑器,之前的2.3.4都没这个问题。
TypeError: Failed to execute ‘shaderSource’ on ‘WebGLRenderingContext’: parameter 1 is not of type ‘WebGLShader’.

也有可能是显卡,因为有一次我有看到出错后,似乎显卡驱动崩了,我试试升级显卡驱动
image

升级了显卡驱动 错误还在
加了–disable-gpu --disable-software-rasterize 错误还在
:scream:

呼叫引擎组,第14天.

呼叫引擎组,第16天.

能看到显卡驱动版本号么?

对了,2.4.3版本的时候没有这个问题的!!!

我也出现过这个问题,只能重启.
还有就是现在的编译器过段时间就会卡死无限循环报错,然后只能重新加载界面.
这种问题太离谱…

2.4.3我有这个问题 哪个版本都不行 :cold_sweat:


可是为啥GPU会突然100% :sob:


看了这个我猜测好像是因为图片太大了 有几张图的缩放是0.06 分辨率上万了 好像因为这样不行
我现在把图片缩小了 它目前没报错了

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图都是压缩过的,没超过10M分辨力也才1080x1920, 用的显卡也还算可以了,为什么会GPU占用过高呢,这都还不是大型游戏,也没有用3D呢,而且还是在编辑器里面发生的,

要么粗暴点,捕捉到错误就内部重新获取一下上下文
要么就是Shader之类的程序效率问题优化…

同样一个项目, 2.4.3也出现这个问题,不过频率很低,2.4.5就频繁出现.
是不是有什么东西是过于频繁绘制,
我似乎看到2.4.5文字有红色的下划线,类似这种,完全没必要啊.

我猜是程序上的2种可能,
1是部分资源没有恰当的释放.比如windows的socket如果没有恰当的释放,最后会网络挂的莫名其妙.
2是后台跑了的程序效率有问题,或者显存泄漏? 可以测试看看每部分占多少毫秒.

难道编辑器开启了几百个context?

Mac 的2.4.6也频繁报这个错,只有重启,很不好用

从2.4.2更新到2.4.6后,跟你完全一模一样的问题,一天要重启几百次编辑器,这特么就离谱啊,关键引擎组还不解决,烦躁哦。(2.4.2也会,但是很少出现,2.4.6已经完全没法工作了)

我跟楼主一模一样的情况,win7,经测试设置–disable-gpu后,错误没有再出现。

多玩了会发现又不行了,上面任何设置都不行,还是报同样的错

所以还是退回去用2.4.3?