【分享】2.4.x自定义渲染cc.Graphics

这也太强了吧,大佬

大佬恐怖如斯:cow::beer:

皮皮都说好

GT大佬牛批~~~~~~~~

爱了爱了 :heart_eyes: :heart_eyes: :heart_eyes:

有个已知问题,cc.Graphics组件lineCap = ROUND 模式下,顶点处的v_dist有可能不连续。
如果v_dist从[-1, 1]映射到[0, 1]会出现下面这种效果。
image

如果用abs(v_dist)做左右对称的效果就不会受影响。

GT大佬 天下第一!!!

GT大佬牛皮~~:ox::beer:

GT大佬 天下第一!!!

学到了, 非常厉害

天下武功唯快不破

:+1::+1::+1::+1::+1:

大侠 功力深厚

牛皮,好厉害 :open_mouth:

mark.

大佬666,完美运行在creator 3.2

1赞

摩拜大佬插眼留念

那是挺意外啊,竟然兼容3.2 :heart_eyes:

我参考的是GraphicsBloom效果,只改了改颜色值。感谢大佬分享。
微信图片_20210813165732
我当激光用了。

已知问题2:
在2.4.6里渲染会出现问题
image
image

原因是Mesh里相邻三角形有部分叠在了一起,半透明区域叠起来后颜色变深
查了下和这个commit有关
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/7780/commits/06320339dae5419a6e96058344a35254429862f1

@jjyinkailejj 大佬能看看吗,是引擎bug还是我用法超纲了?