mark.
大佬666,完美运行在creator 3.2
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摩拜大佬插眼留念
那是挺意外啊,竟然兼容3.2 
我参考的是GraphicsBloom效果,只改了改颜色值。感谢大佬分享。

我当激光用了。
已知问题2:
在2.4.6里渲染会出现问题


原因是Mesh里相邻三角形有部分叠在了一起,半透明区域叠起来后颜色变深。
查了下和这个commit有关
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/7780/commits/06320339dae5419a6e96058344a35254429862f1
@jjyinkailejj 大佬能看看吗,是引擎bug还是我用法超纲了?
不明则厉!!!mark!!!
真的赞,妙呀 
2.4.7 里已经修复这个问题
感谢,解决了
学习学习

2.2.2好像没有v_dist,一只报警告,没有效果,怎么解决
采样纹理时想取uv中v轴,需要用什么值?
斗宗强者,恐怖如斯 
大佬,能移植到3.x么。GraphicsShowMesh文件中 let vfmtPosIndexSdf = new gfx.VertexFormat([
{ name: gfx.ATTR_POSITION, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 },
{ name: ‘a_index’, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 1 }, // kth vertex
{ name: ‘a_dist’, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 1 },
]);
这个类型怎么用3.x的api呢。
没有。我就想动态画线,显示demo中的bloom特效。



