大侠 功力深厚
牛皮,好厉害
mark.
大佬666,完美运行在creator 3.2
1赞
摩拜大佬插眼留念
那是挺意外啊,竟然兼容3.2
我参考的是GraphicsBloom效果,只改了改颜色值。感谢大佬分享。
我当激光用了。
已知问题2:
在2.4.6里渲染会出现问题
原因是Mesh里相邻三角形有部分叠在了一起,半透明区域叠起来后颜色变深
。
查了下和这个commit有关
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/7780/commits/06320339dae5419a6e96058344a35254429862f1
@jjyinkailejj 大佬能看看吗,是引擎bug还是我用法超纲了?
不明则厉!!!mark!!!
真的赞,妙呀
2.4.7 里已经修复这个问题
感谢,解决了
学习学习
2.2.2好像没有v_dist,一只报警告,没有效果,怎么解决
采样纹理时想取uv中v轴,需要用什么值?
斗宗强者,恐怖如斯