写作不易,感谢分享!!!
mark!
牛啤哄哄收藏了
大佬这个变形了会不会有很严重的锯齿
有的,还没找到解决方案。
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);//启用线段平滑
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); // 设置线段平滑程度
glLineWidth(6);
上面的好像可以搞搞试试,但是不知道creator怎么调这几个接口,论坛搜了一圈,全都是说1.8以后弃用了,都在找怎么调用
有点高深,我摸索摸索,我这是透视相机照出来的图片变形了,会有锯齿
感觉没有好的解决方案,只能反抗项目经理改需求了
cycycycycycy…
又到了抄作业的时刻了
mark~
诶呦不错哦
mark
mark!
mark!
我怎么感觉这好像直接扭曲了。。。
细看就是扭曲的,两个三角形绘制的拉伸不一样
也就是说,vs里就是重新计算了一下顶点的位置,然后重新生成三角形,fs计算出了纹理,再贴上去