当你动态改变mask 的大小时,比如从100 改成120,这时显示的还是100 数值是120…
佔位,不知道下個版本會不會修復
这个问题我们看下,非常感谢反馈。
已经建立 issue 进行排查跟踪。给你们带来的不便,感到非常抱歉!
怎么越修复。bug越多?
很紧急,很关键,早点出个补丁啊
目前在用2.4.5.我在想要不要升级2.4.6?大佬给个建议
要
当节点层级比较多节点也比较多时,点击属性面板绑定的节点,层级面板不会滚动到该节点,而是滚动到列表底部,不是必现但很容易触发。
抱歉抱歉,2.x 里面的 3D 问题无力维护了,主要是也没预期过会支持 3D 和 Mask 一起用,Mask 更多还是 2D 层面的使用。
这样的长期支持版本 名不副实啊
没事没事,我们想办法绕过就行了,把Mask放到3D的外层去计算。
要用到3D节点的问题主要还是因为2.4移除了skewX和skewY,要用3D节点去模拟。2.4.x如果不再做api变动,能否把skew的deprecated提示移除掉?因为目前skewX和skewY好像还是能正常使用的。我们也就不需要用3D节点去模拟skew了。
好的,之前 2.4.x 虽然不变动了,但是 3.x 也同步移除了,这个提示是给即将到来的 3.x 准备的,提前让用户有准备时间。
目前 3.x 发布这么久了,不升的也不会升了,所以我们已经把这个提示限制为只出现一次了。
只有一次提示的话其实还好了,再彻底移除的必要性不大了。
LTS 不一定会修复所有 bug,因为有些是系统性的问题,而且 LTS 不能导致软件回归,也就是要保证不引入新的问题。因此我们在选择要修复的问题前,会评估修复的难度、重要性、完整性。
试问,如果支持了 3D + Mask 连用,那是否所有 3D 元素都要能 Mask?如果支持了,万一有些元素效果还是不对,那是不是又要继续发新版本进行修复?如果支持了,但是在某些平台上效果异常,后面咋整?如果修复需要带来底层重构,反而可能会引入更多风险……