Cocos Creator 2.4+ 打包单Html

:+1::+1::+1:

请问一下,对于fbx类型的3D模型可以支持吗

可以成功,正在尝试拆分成多个js

mp4格式的打包进去好像还是得添加静态资源包诶

抱歉 近期有些小伙伴咨询3.x相关的打包工具
由于部分原因 3.x版本的打包工具不能公开
QQ图片20210924112648

你成功了吗?我这边一直报错Cannot set properties of undefined (setting ‘x’),加载不进去。还有一个项目能加载进去,但是预制资源都不显示,触摸事件也没反应

facebook试玩广告,Prefab资源不显示,直接在浏览器打开正常,上传之后就不显示这种资源

mark 明天研究下

找到了一部分原因,
@property(cc.Vec2)
firstBallPos: cc.Vec2 = new cc.v2(0, 0);
这种写法在其它地方都正常,在facebook上传之后报错。
然后Prefab资源不加载原因是start函数并没有执行,目前还在找原因

我是用的typescript写的代码,是这个原因吗?感觉不像,项目导出之后都是js,目前还没解决,不知道各位有经验吗

资源不加载问题解决了,由于start()没有执行,想到了是不是没有引用到,然后继续找发现引用到但是没生效,继续查看原因,r = document.createElement(“script”);r.type = “text/javascript”, r.text = n, a.body.appendChild®;这一段,r.type在浏览器正常,上传到facebook中,就不生效,最后添加到body中的script标签的type就变为“jascript/blocked”。本人PHP后端,对前端不了解,只知道这里有问题,然后console.log®,里面有个setAttribute(name,value),试着用,然后解决
解决办法:把r.type = "text/javascript"改成 r.setAttribute(‘type’, “text/javascript”)就行了

我之前也是这个问题,上传后脚本不执行
可以试下我整理另一种方法
https://gitee.com/song_satellite/cocos-creator-24-build-tool

谢谢,不用了,今天中午解决了,顺便也一样把py脚本改了,改成打包成单html静态引用一个css和6个js,能直接打包上传

you look look :stuck_out_tongue_winking_eye:

mark~~

请管理员删帖

我完全按照你的 git 做了,但仍然得到這個錯誤。

  • 我想問的是源cc_web_mobile 需要在外部文件夾中還是在dist 中?
  • 只需在外面運行每個 main.exe 文件,對嗎?
    image

你好,能说说MP4格式的具体怎么处理吗?谢谢

之前是把视频流渲染成图片使用,现在好像官方出了个视频图片,你可以去看看