mark…
可以的,学习一下。
mark!!!
学习一下大佬的东西
mark大佬
大佬Mark
mark!1
mark!
大佬音频部分不考虑加个音频播放回调吗?
三人行 ,必有我师焉
装饰器注册事件点子不错
不错不错,mark
音频部分其实是有回调的,参数AudioPlayArgs结构是这样的,具体的看git仓库吧,这个帖子写很久了,有些东西可能我已经改过了
/**
* 音频播放参数
*/
export interface AudioPlayArgs {
/** AudioClip */
clip: cc.AudioClip;
/** 是否循环,默认false */
loop?: boolean;
/** 音量渐变时长,单位s。默认0 */
fadeDuration?: number;
/** 播放结束的回调 */
finishCall?: () => void;
}
mark!
关于弹窗我有个想法,但没去做,类似于这样:
let dialog: SettingsDialog = ui.showDialog(SettingsDialog, params);
let p1: Promise<cc.Node> = dialog.waitForNode();
let p2: Promise<SettingsDialogResult> = dialog.waitForClose();
let p3: Promise<any> = dialog.waitForCustomAction();
这样async/await会非常方便
我的做法感觉和你说的差别不大啊
// 等待打开
await Layer.inst.openDialogAsync(url, params);
// 等待关闭
await Layer.inst.waitCloseDialog(url);
哦没注意,是差不多。
大佬,请问有QQ群吗?或者可以加一下你的联系方式不?我好喜欢这个框架,然后里面有几点不太明白,想问问你。
比如:Res.releaseAll()方法每隔60秒运行一次,然后里面的_spriteFrameCache缓存会整个释放掉,连当前正在显示的图片也不例外。这样的话,如果我当前图片还需要继续显示着,这样会有影响吗?
所有动态加载SpriteFrame的需要使用框架内的ResSprite组件去管理引用计数,这样Res.releaseAll()就不会释放这部分动态加载的资源了
请问下有3.x的版本吗
抱歉,目前没有3.x的版本