首先,我们没有大量修改底层,没那精力去搞这事,除非是处理绕不过去的bug
其次,所谓多年沉淀,换个思路就是画地为牢。以前我也遇到过,做外包的时候,最开始用的别人魔改的框架,然后底层有严重问题但是又没法去处理,老板拍板直接放弃了那套框架,花了三个月时间自己搭了一个框架,再加调试测试,前后差不多小半年没盈利,这事还是在外包业务最火的时候做的。
这种事,无非就是缺个愿意担责的人罢了。摆明没有后续的东西,要么自己能开出后续的路,要么就断腕换掉,别说什么船大不好调头,不调头那就自己闭眼往前冲呗
还有后面,因为担心cretor不稳定,所有1.x的时候我们没有去转,接着一拖再拖,小游戏的风就没上上去,再想转就没办法了,只能散了