Cocos2dx 4.0 编译新手教程(Win32,Android)

谢谢你,我也做过类似的新手教程,希望有更多的新人不会夭折在学习的道路上

新手别踩2dx的坑了,用creator吧 :innocent:

楼主android的文件夹写错了,不是proj.ios_mac,应该是proj.android

谢谢指正。

有种你把项目发布到google,3.17就是个鸡鸡

????
如果要发布到google,我为什么不开新项目?
既然要开新项目,我为什么不用creator?
脑袋有坑吗?

站着说话不腰疼,当你大量修改了底层以及多年沉淀得代码,以及全部员工都是一门语言之后,轻易换掉得成本你可曾考虑。反正我们是被坑的只有无声的吐槽了

首先,我们没有大量修改底层,没那精力去搞这事,除非是处理绕不过去的bug
其次,所谓多年沉淀,换个思路就是画地为牢。以前我也遇到过,做外包的时候,最开始用的别人魔改的框架,然后底层有严重问题但是又没法去处理,老板拍板直接放弃了那套框架,花了三个月时间自己搭了一个框架,再加调试测试,前后差不多小半年没盈利,这事还是在外包业务最火的时候做的。
这种事,无非就是缺个愿意担责的人罢了。摆明没有后续的东西,要么自己能开出后续的路,要么就断腕换掉,别说什么船大不好调头,不调头那就自己闭眼往前冲呗

还有后面,因为担心cretor不稳定,所有1.x的时候我们没有去转,接着一拖再拖,小游戏的风就没上上去,再想转就没办法了,只能散了

google play跑得好好的啊
你受啥刺激了

我们准备整个谷歌包,结果3.17.2 arm64-v8a 打出的包,运行几秒必闪退,墙都被我脑袋撞了个洞,至今无解中,您有啥办法还请指点一二

说的是,我们就1代翻译了一个自己的游戏,由于过于庞大,那个引擎明显支撑不下去就放弃了

于是乎想放弃3.17.2,弄最新的4.0结果,也是遇到一堆坑

你这个问题,你确定4.0能处理到吗?

死马当活马医,不行就只能退回3.16去了,哪个版本我们还发布过

那为什么不在3.17的基础上对比3.16的去改呢。。。?

不好使,估计技术也不到家,吭哧半天搞不定,小团队耗不起

我记得当时最后一个版本好像是3.19吧?4.0只是因为不维护了,然后ios出了个uiwebview拒审的问题临时处理的版本,仅仅只是替换了webview的使用

嗯,cocos开发者太难了,一路跟随,最终创作者都放弃了

。。。。。。。。。。。。。。。

替换一下这个库试试???
整个文件夹覆盖
直接之前的记得备份一下luajit.zip (3.1 MB)
3.17.2版本的