mark!!!
不明觉厉,只能大喊大佬
卧槽好东西我直接马克
牛牛牛牛,学习下
点赞三连。
给大佬点赞,太棒了
大佬牛批~
3.4以上版本跟引擎自带的BloomStage冲突了
没有和自带的对比过,这个应该只是类名冲突吧,改个名字应该就行了?或者直接用自带的吧。好久没有关注这个了。
v3.5.2版本更新修正:
- renderer.ShaderPool 那句代码 => let shader = pass.getShaderVariant();
- d.createSampler => d.getSampler
- d.width d.height 换 屏幕渲染尺寸
感谢,我试试
v3.5.2版本更新修正:
-
this.sampler.destroy(); this.sampler.destroy(); 类似的释放去掉,会触发引擎死循环(多场景切换复现)
cc的自定义管线目前来看即将会有巨大改版,建议大家等官方放出后再进行自定义,已经不建议用我的这种运行时往管线里塞stage的方式。如果后续官方放出完善的可自定义版本后,我会再抽时间改一版分享出来。所以这个版本就不建议大家再使用了。毕竟官方版本已经迭代非常多版了。
mark!!!