如图是网上找的帧序列动画,这种是需要拆分一下同等大小的吗?之前整合资源用TexturePackerGUI,这种我直接用TexturePackerGUI拆分精灵拆出来的大小是一样的,可以用到cocos creator动画中是这样的

可以在TexturePackerGUI中预览动画中是正常的


不知道这个粉色的框框是什么意思。。
点击图片 点右边的属性检查器 下面的 trimtype 选择none
照着楼上的做就行了, 粉色的框框外边的是纯透明的区域
可以啦谢谢,这个有办法设置默认值吗? 60个图片一个一个点 
嗯 好了 
主界面 文件 设置 自动剪裁的选项取消 以后导入就是原图了
1赞
妙啊 
为什么我感觉这个更好看,更有感觉
这么看还不算怪异,运行起来特别怪。
可以考虑按照这个效果,在播放这个动画的时候加上屏幕抖动,就很有感觉了

