我的是mac os是最新的,但是芯片是i5的(19年的mac),看是否和m1有关或ts有关。我代码js 用2.4.7接sdk来回的删除创建 好几十遍没有任何卡死。
如果是和ts有关的话,那这个应该是creator来解决了。毕竟打个helloworld都随机卡死的话放任何产品都是不可接受的。
感谢大家的反馈,问题找到了!是编辑器调用第三方程序生成原生项目时监听的消息出了问题,但是只有新版本会遇到所以之前一直没有发现。我们会在下个版本修复。
那有没有临时解决方案?
抱歉没有,我们会尽快发布 2.4.9 的!
2.4.8 春节前才发,时间距离太短了,2.4.9 主要就是进行一些问题修复。
其实如果你们的版本是在前进中的 那么不会有人说什么不好的, 版本更新间隔短 但持续的改正问题在 ,那么是个好事,至于用户是否更新到最新版本 那让用户自己去选择就是了,但如果明显的问题 你又间隔很长时间去修复 给人的感觉更差应该说
编译文件数量超过65535时。 2.4.x一直报错,所以还卡在2.3.4来编译。
具体报什么错误,可以截图一下
A failure occurred while executing com.android.build.gradle.tasks.PackageAndroidArtifact$IncrementalSplitterRunnable
Zip64 required but forbidden (#entries=79298, cd=(offset=839,282,934, size=9,146,438))
能否截图一下,看看完整的 log?感谢
这不是写得非常清楚吗?再完整也是这个报错!!!超过65535就会有这个错误,无法在 creator 创建的加入开启 zip64,苹果打包完全正常,仅安卓超过65535不能是 zip32,必须是 zip64,没有找到在哪可以解除这个限制。
看上去不是引擎自身原因,安卓项目都这样,请在上面的地址跟踪
加过无效果,不清楚是加在哪里,直接加 jar 是无效的
3.4.2 也遇到这个问题了…素材数量过多就打包失败 报相同的错误 Zip64 required but forbidden
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建议你们在原生上,设置部分资源为 AB ,并且合并所有 json,应该来能绕过去。
构建模版选default竟然也可以绕过去,神奇呀,选link就不行