怎么让第一个的结果传给下一个pass,下一个pass怎么取?
另外有没有glsl提供的函数总览,比如unity里是frac,creater里是fract.最好有个对应的确定的函数
怎么让第一个的结果传给下一个pass,下一个pass怎么取?
另外有没有glsl提供的函数总览,比如unity里是frac,creater里是fract.最好有个对应的确定的函数
一个是hlsl一个是glsl
求类似解决方案
多pass,只要frag shader 函数返回颜色就行了,返回(0,0,0,0)就是不显示内容
内置函数这里有说https://forum.cocos.org/t/creator3d-2–shader-/97365
基于 RenderTexture 实现的多 Pass Kawase Blur(对图像进行多次处理)
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