shader 多pass怎么写?

怎么让第一个的结果传给下一个pass,下一个pass怎么取?

另外有没有glsl提供的函数总览,比如unity里是frac,creater里是fract.最好有个对应的确定的函数

一个是hlsl一个是glsl

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求类似解决方案

多pass,只要frag shader 函数返回颜色就行了,返回(0,0,0,0)就是不显示内容
内置函数这里有说https://forum.cocos.org/t/creator3d-2–shader-/97365

基于 RenderTexture 实现的多 Pass Kawase Blur(对图像进行多次处理)

GLSL中的各种函数
https://www.cnblogs.com/pangblog/p/3279875.html

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