解决Asset Bundle热更新之后脚本不生效的问题

我没时间去测试,只是提供个思路。 :rofl:具体方法已经告诉过你了,可以选择我说的方式去测试你的demo,引擎源码改动位置插件介绍就有。 不保证能实现你说的这种,但是插件介绍中的功能绝对没问题,买不买个人意愿

请问你那边直接removeBundle,然后再加载,最新代码能生效吗?我这边不行啊,我用的是3.7.2版本。

代码不能生效

如果是两个子游戏的各自loading预制体的uuid都一样,各自挂的脚本名字也一样只是内容不一样,这个时候就会出现后打开的脚本覆盖前一个的脚本内容,导致一些类属性为空或逻辑不对?请问官方大佬这个问题怎么处理?