DrawNode优化效率

有个需求要绘制虚线框,然后虚线框会改变大小,但是虚线间隔长短不能变。只能在虚线框大小发生改变的时候都去计算一下重新绘制。发现一个问题,当虚线框较多大概20个左右会很明显的卡顿。发现每次调用draw图形的函数都会去更新顶点buff

,这里我修改了一下,统一放到draw里面去更新 就不会有卡顿的问题了。

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