现在项目使用ccc2.4.5
由于项目资源太多,使用了 bundle的热更新能力
原生平台就发现一个问题。虽然第一次下APK快了很多,但是第一次打开游戏下载远程的bundle,由于资源文件太多,下载太慢了。一个文件一个文件的下,比下载一个全量的APK还要慢。
所以,我们在想,我们需要这个热更能力。又不希望第一次下载bundle比单独下APK还要慢。
我们能否将bundle第一次的时候都打包在APK中。然后远程bundle也是一样的文件。这样在第一次下载的时候,就不会导致热更文件过多,而太慢,后面只需要在对比远程bundle热更就好
但是我们不知道如何第一次吧bundle直接打包在APK和IOS中。希望有经验的大佬帮忙!
求助