- Creator 版本: 2.1.2
- 目标平台:chrome浏览器
- 编辑器操作系统: macOS Monterey 12.0
- 重现概率: 必现
第二张图里面,前面的人物是放到prefab里面的spine动画,显示没有问题;后面的人物用第一张图里所示的方法,将此spine进行了截图并存到了sprite里面,但是如绿框所示,有黑线,该怎么去掉呢?
第二张图里面,前面的人物是放到prefab里面的spine动画,显示没有问题;后面的人物用第一张图里所示的方法,将此spine进行了截图并存到了sprite里面,但是如绿框所示,有黑线,该怎么去掉呢?
参考一下这个解决方案,在代码中开启 texture 的预乘处理:
这个是因为设置了透明度的缘故,但要设置透明度又没有黑边,该怎么解决呢?
之前测试过截图时没有这个问题,是否给个 demo 看看?
这个是截图的bug,你要自己处理下截取后data,比如可以把所有透明度不为0且边缘4个点也不0的点透明度设置为255
大大,具体怎么改呢?请见谅,首次操纵,不知道细节!我现在只知道texture.readPixels()可以获取到其原始数据
非常感谢,确实能解决这个问题!
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