豪华版飞机大战系列(六)--附源码

求帮忙,我用的是vs2012和cocos3.0

源代码好大啊,感谢楼主分享。

:6: 新手完全不会改,怎么办啊

我在windows 7下用VS2013编译也遇到了与8楼一样的问题

这个源码在linux下是没有问题的,但在windows下都不能编译,原因是linux和windows下文件中的一些符号不同造成。可以在vs中重新建Classes目录的文件,具体内容可以从原文件拷贝。我已经可以在vs2013中正常运行了。我用的是cocos2d-x 3.1.1新建的项目。

大量的编译问题都来源于楼主的proj.linux是对的,但是其他平台都有问题,特别是proj.ios_mac,居然还去寻找HelloWorldScene.cpp,哈哈:

下载好慢…………

我也遇到同样的问题:6:你的问题解决了没

为什么vs2012编译很多错误 说什么不是什么的成员 明明类中有定义啊

楼主只上传classes和resource就行了嘛 200多M 有点大哦 呵呵:10:

免积分开源 很好 跟楼主一样同感csdn恶心人

之前有同学编译保持,是由于源码中代码有错,请将Sprite::init()改为Layer::init(),但是在Xcode下又报错“linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)”。
有谁解决了此问题?请与大家分享

东西应该不错,就是估计得下载半年吧,哈哈

感谢楼主的无私分享,已经可以运行
我的环境:win7 64 VS2012 安卓
一开始编译会出现各种错误
把所有 “warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失”搞定就可以了。
方法:
进入报错的页面,文件->高级保存选项->选择简体中文或者unicode.

那些framework在哪里啊?找不见啊

最好把cocos2d文件夹放到gitignore里面,不然下载好大

怎么弄啊,我运行的时候也是提示说,没有HelloWorld.cpp,自己去classes中找,也没有

我很想很想很想知道 为什么 同样的版本 同样的设置 为什么 就是有的人能用 我就报各种莫名奇妙的错误

下不动哦,直接0kb/s

我就猜着楼主把cocos2d-x的所有环境文件全部上传了。只需要classes和resouces嘛,才3兆多。