最新进展,经过同场景对比,并未优化此问题
经过测试,2.4.6 ios websocket频繁发送/接收数据时(30帧左右),会过分的发热,即消耗电量过大,overhead占用特别大,而2.4.8修复了这一问题,没那么热了,相同情况下,刚过veryhigh标准线。
官方更新文档并未说明,如果遇到了websocket有发热严重的情况,可以升级版本尝试。
并非之前几毫秒待机的问题,那个是安卓的c++库。
经过测试,2.4.6 ios websocket频繁发送/接收数据时(30帧左右),会过分的发热,即消耗电量过大,overhead占用特别大,而2.4.8修复了这一问题,没那么热了,相同情况下,刚过veryhigh标准线。
官方更新文档并未说明,如果遇到了websocket有发热严重的情况,可以升级版本尝试。
并非之前几毫秒待机的问题,那个是安卓的c++库。