热更新压缩包

好的谢谢老哥,之前没认真看文档,原来还有这么个字段,也就是说我构建完把每个文件夹再压缩成zip再生成热更文件也能正常更新解压使用是吧,热更配置文件里面的信息就是我每个压缩包的信息

可以解压 需要注意的是 官方的解压是同步的 压缩包太大会假死 而且没有解压进度

明确告诉你 不是这样,你可以按这个操作流程做个测试,但结果会让你惊讶 至于原因 你先做完测试再说吧

我的想法是把import 和 native 进行压缩这样每个压缩包应该不会很大吧

。。。文档没错的话这样应该没问题呀,老哥别打谜语呀,在线等原因 :joy:

不是我在打谜语,是官方在打谜语 官方只告诉你可以用压缩 但却没告诉你怎么用压缩,
所以 你按照流程去测试一下 就知道问题了 至于怎么解决 问官方吧 还是

你自己试试就知道了 我一直这么用没有出现问题

好我找个时间试一下谢了,压缩我准备在构建流程里面构建完成事件里面使用nodejs的库进行压缩

官方用压缩的话 每次都得更新全部资源 你想想资源量多大 而且流量优势肯定是有很大的 基于你更新的大小 不然也不好基本大型游戏都是这种方案

那只能说你操作的过程中有错误的步骤导致的,
官方用压缩的方式 一样可以做到需要更新哪些就下载哪些文件 而且下载的形式还是压缩的,
我认为官方的这个方式整体上看没有任何问题,

你的意思是每个文件都压缩?

可以每个文件都压缩 也可以按目录压缩,但无论哪种方式
也绝对不是你说的每次都得更新全部资源的结果 我只是针对这个来说的
或者你能讲讲为什么官方方案用了压缩 每次都要全部更新吗?

额 本地区分就是每次更新只有一两个zip文件啊 我还以为官方压缩也能做到一个或者两个zip解决 你要是每个文件都压缩解压次数太多感觉出问题概率会变大

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