好的谢谢老哥,之前没认真看文档,原来还有这么个字段,也就是说我构建完把每个文件夹再压缩成zip再生成热更文件也能正常更新解压使用是吧,热更配置文件里面的信息就是我每个压缩包的信息
可以解压 需要注意的是 官方的解压是同步的 压缩包太大会假死 而且没有解压进度
明确告诉你 不是这样,你可以按这个操作流程做个测试,但结果会让你惊讶 至于原因 你先做完测试再说吧
我的想法是把import 和 native 进行压缩这样每个压缩包应该不会很大吧
。。。文档没错的话这样应该没问题呀,老哥别打谜语呀,在线等原因 
不是我在打谜语,是官方在打谜语 官方只告诉你可以用压缩 但却没告诉你怎么用压缩,
所以 你按照流程去测试一下 就知道问题了 至于怎么解决 问官方吧 还是
你自己试试就知道了 我一直这么用没有出现问题
好我找个时间试一下谢了,压缩我准备在构建流程里面构建完成事件里面使用nodejs的库进行压缩
官方用压缩的话 每次都得更新全部资源 你想想资源量多大 而且流量优势肯定是有很大的 基于你更新的大小 不然也不好基本大型游戏都是这种方案
那只能说你操作的过程中有错误的步骤导致的,
官方用压缩的方式 一样可以做到需要更新哪些就下载哪些文件 而且下载的形式还是压缩的,
我认为官方的这个方式整体上看没有任何问题,
你的意思是每个文件都压缩?
可以每个文件都压缩 也可以按目录压缩,但无论哪种方式
也绝对不是你说的每次都得更新全部资源的结果 我只是针对这个来说的
或者你能讲讲为什么官方方案用了压缩 每次都要全部更新吗?
额 本地区分就是每次更新只有一两个zip文件啊 我还以为官方压缩也能做到一个或者两个zip解决 你要是每个文件都压缩解压次数太多感觉出问题概率会变大
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