cocos2djs. 3.17 web版 IOS15.4图片花了 必现 测了下3.17以下所有版本都有这问题
自己看了下cocos2djs源码 在 bufferData 之后 drawElements 前,调用一次 gl.flush可以解决 但是游戏异常卡顿 方案不行 应该是顶点数据没有正确提交,就采用错误的数据绘制了
麻烦官方人员看下哈 帮忙修下 给个方案哈
cocos2djs. 3.17 web版 IOS15.4图片花了 必现 测了下3.17以下所有版本都有这问题
自己看了下cocos2djs源码 在 bufferData 之后 drawElements 前,调用一次 gl.flush可以解决 但是游戏异常卡顿 方案不行 应该是顶点数据没有正确提交,就采用错误的数据绘制了
麻烦官方人员看下哈 帮忙修下 给个方案哈
看了 花的
方便截个图吗,然后在微信打开是不是也花屏呢?
微信里也同样花屏吗?
是不是ios系统太新了 有H5方面的BUG哦
是的 微信也一样
我这边用低版本的IOS查看是好的,可能需要查看下有什么改变,js这边我们需要修改下。但是我现在手边没有15.4的设备,等有了后我试试看能不能解决
业务代码不用改了 看看改cocos源码有没有解决方案或者等官方解决方案
是的, 我说的JS是指源码;
官方应该没有精力来管这个被放弃的分支的;
选择cocos2dx 特别是js版本 就得靠自己和群里其他朋友了
web版本的多边形绘图也有BUG,填充会不正确(webgl版本不正确,context2d模式是正确的,但性能低些);
另外,webgl模式下,drawnode绘图再加clipNode也会有问题,会不可见。
哈哈好的 我加你 稍等
加你了,如果微信头像是马里奥的话~
是马里奥 好像没收新好友消息