游戏内的角色预制是有多个节点和脚本的,但是想使用已有的角色单纯的进行展示,只使用模型部分.
又不想再把每个角色再都做成一个单纯的模型预制体.
其实真正想达到的目的,就和在编辑器里面一样新建一个node,然后copy一个其它节点的组件,这个组件已经把所有关联好的东西都关联好了.只是这个步骤怎么用代码实现.
那直接换模型不可以吗?
紫薯布丁看这里
这个可以试试
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