贝塞尔曲线
cc.tween(node).bezierTo(t,
cc.v2(x, y),
cc.v2((endx + x) / 2 + dis / 3, (endy + y) / 2 + dis / 3),
cc.v2(endx, endy)
).start();
效果不是很理想>>>>>>
枪下落的速度太快了,屁股怎么受得了
不仅数学摸pi股,物理也摸pi股
明明是三个点
贝塞尔曲线
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cc.v2(x, y),
cc.v2((endx + x) / 2 + dis / 3, (endy + y) / 2 + dis / 3),
cc.v2(endx, endy)
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枪下落的速度太快了,屁股怎么受得了
不仅数学摸pi股,物理也摸pi股
明明是三个点