【超详尽】有关Cocos Creator打windows 10包且接入STEAM需要注意的事项

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OMG! MARK !!!

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Thanks! 感谢楼主!
解决方案十分有效!
可是我的画面会一直闪烁
不晓得是什么问题

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传说还有另外一种方式,没实践过。只是听说。
https://www.bilibili.com/read/cv16629143/

Electron 套壳包体会增大,性能也会有影响。好处是只需要打包成 WebMobile 包来套壳,避免打包成 Windows 项目时遇到打包失败无法解决的情况,还可以使用 Electron 的 API 来调用原生功能,不用在打包后修改原生 C++ 代码。

如果项目对包体和性能的要求不太高的话,Electron 套壳是挺方便的。(主要是坑少,遇到坑了也能看的懂)

不过既然都要上架 Steam 了,肯定避不开用 C++ 接入 SteamSDK 的 :joy:

嗯嗯,我觉得平衡下来,还是套壳更优,因为本身就是PC端,性能和包体不会是太大问题。因为用cocos开发端游,也不会去开发吃鸡那样的游戏吧,大多是中小规模的独立游戏。steamSDK,那片文章介绍说可以用nodejs的Greenworks

那推荐直接用这个大佬的插件 https://store.cocos.com/app/detail/4005

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多谢,提供这个插件。有空研究以下

好像这个插件已下架