cocos2d-x的API手册的官网挂了,打不开,换到美国的IP去打开也打不开,应该是官网某部分挂了
2dx本身就不维护了,现在才入的话还不如去学unity或者ue
嗯,的确是页面挂了,稍等,我让同事处理一下
谢谢,已经恢复了;
希望cocos2d-x和cocos creator未来都能长青不朽。
“支持国产,我用cocos”
不是国不国产的问题,你问2dx文档那么项目目标肯定是原生平台,但是2dx不维护,ccc目前在原生上距离2dx还是有距离的,作为新人入坑学习的话,真心不建议现在还去学2dx
确实这三年,2dx没有任何维护与更新,4.0版本也把js去了,主要是给ccc让路,目前重心全在ccc上;ccc的原生性能问题,之前官方发布新版的测试性能,ccc已经超越了cocos2d-lua(不过我对那个测试结果还是抱有怀疑态度的,不过即使没有cocos2d-lua,但对于2d原生游戏应足够了,所以ccc性能并不是多大的问题,除非作品对于性能要求极大)
2dx和unity没啥可比性,ccc和unity的可比性确实比较大,确实,如果是要用ccc和unity相比,我可能会优先选择unity;除了unity,godot也考察了一番,godot和ccc的定位很像。不过ccc、godot、unity这三者之间选谁,我并没有考虑,也许会优先考虑unity吧。但2dx更满足需求,目前与2dx相同定位的,全球没有第二个成熟的框架。
因此,即使cocos2d-x三年没有更新了,但我觉得5-10年内够用了,2dx4.0已经支持metal了,opengl es在安卓中短时间内还ok的,未来的趋势是vulkan(对metal可经过一个中间件转换),但我相信真有那一天,cocos2d-x会做底层更新的,但我认为10年内没有必要大更新了。在没有大更新的基础上,以目前的cocos2d-x为根基掌握后自用,足够了。如果有一天做3d项目的时候,我肯定会优先考虑u3d和ue的。
cocos这几天融了5000万美元,所以中短期内,cocos是安全的;拿了5000万美元看似是好事,但其实并非是好事,意味着目前cocos面临的挑战不小。
我希望论坛上大家就事论事,有问题就直接说问题,比如官网某个页面挂掉了(今天是因为部分服务器迁移中,不小心动到了 API 文档的那个服务器导致)、或者某篇文档写得太粗略了没看懂、某个功能用起来和直觉预期的不同,等等。
我能理解大家「爱之深,责之切」,但确实不要一点儿事情就上纲上线,动则民族情感、国际竞争这些。说这些其实对引擎和社区里的开发者并没有什么实质性的帮助。
如果觉得竞品更好用,那么就切过去;如果觉得 Cocos 在某些领域更适用,那么就再切回来。本身企业竞争就是这样的,各领风骚若干年,赢的也无法千秋万代一统江湖,输的也随时有机会翻盘。这几年 Unity 大火之前是 Cocos 统治,Cocos 之前是 Flash;而 Unity 之后可能是 Unreal 拿下手机重度游戏,也有可能是 Cocos 在下一轮技术浪潮里翻盘,也有可能杀出来一个全新的引擎把目前头部三家全部干掉。
具体到一家公司一款产品,既很难说出生即巅峰,也很难永远维持巅峰状态。在 Cocos 身后已经近乎消失的引擎名单有:SDL、Torque2D/3D、OGRE、Irrlicht、SIO2、Panda3D、Shiva3D、PlayCanvas、GameSalad、CoronaSDK、Marmalade、AndEngine、CryTek、LymberYard,他们中的不少公司也还在努力向前争上游。而且就算是天选之子也很难从出生开始一路赢麻了没有任何挫折。天选之子 iPhone 还要受 Android 的市场挤压被抢占掉70%以上C端用户,天选之子三星开局五杀但中途爆机淡出,天选之子华为手机眼看要拿全场MVP了结果被一刀杀回泉水,但这些厂商也都还在努力争取翻盘对吧,无非是输赢看淡,不服就干。
如果大家确实想帮助 Cocos 完善引擎的话,少空谈,初心者在论坛上直接反馈具体问题,高手可以直接到 github.com/cocos/cocos-engine 提交代码和 pull request,这才是能让引擎/社区所有开发者能共同成长并都能从中受益的方式。
cocos2d-x的淘汰了 说明已经朽了
还有一个2d引擎 HGE
原来是个大佬。。。
ccc对于原生来说不仅仅是性能问题那么简单,官方的态度也很迷。2.x中,web和安卓效果不一致的地方不是一处两处,不注意就踩坑(ios没试过,保留意见),你能想象做了一个月的小项目上真机测试的时候文本阴影描边不显示然后加班改字体吗?还有spine挂点上的一些效果问题,web调试正常,一上真机就是不对,这些才是真的迷。
而且,3.x刚出的时候相当急躁,当时真的感觉就是为了发版本而发版本,很多随便点点的bug都存在,你可以去翻3.0刚出那段时间的帖子,看完后可以想想当时准备2.x升3.x的是个什么心情。我记得大概在3.2还是3.3的时候看见过官方一个回复,说是目前原生性能上有个制约的地方就是js的性能问题,真的不知道cocos能不能坚持到js性能突破的那一天
钱也到位了 啥时候安排更新下COCOS2D-X版本啊
你说的那些我以前也看到过,不过那个早已是历史了,现在都4.0了,即使是3.X,也是3.17每一个版本都有很大进步,性能已经不是大问题;遇到解决不了的bug,我的经验是,先别debug,先升级版本到最新版,很多奇怪的bug就会没有了,这就说明cocos2d-x的每个版本都是付诸心血的。
每个人最宝贵的是时间与精力,尤其是青春,cocos团队把他们最美好的青春与十几年投入在cocos的产品中,光这份情怀就值得敬佩。cocos让很多事情有了不一样的选择。
哥们儿,以后别在cocos论坛去推u3d,这样不厚道;虽然我理解你是好意,但这样不是太好,我们应尊重为这个行业做出过贡献的挖井人。
这个我只能说你运气真好。。。。
我不是推,我只是建议现在以初学者身份选择2dx的人别选这个,要么项目打算上h5就去学ccc,如果项目只考虑原生,与其在这从头学一个不维护的,不如选一个相对更好的
哈哈,谢谢,你的这个逻辑,我深刻理解 
就目前来说 对运算要求高的项目js ios基本无缘
说实话,cocos的API真的没看过一次,可有可无,还不如去看源码。最多看下文档教程。实在不像看源码,百度