敌人的成长比角色慢太多了,游戏的难度曲线是指数级下降的,最后完全不用任何操作挂在那里就行了
没记错原游戏也有这问题的,玩家表示上课了就挂着游戏,下课回来还在打
就我死在15关吗
大佬,牛蛙
大佬优秀
都是网上能找到的资源~
难度加大一点,我都100关了
巧了 我在开发跟你一样的游戏
白嫖项目链接:https://gitee.com/itmasterc/overspeed-fighter.git
想给我攒奶茶钱的点-资源商店链接:超速战机源码
修改过一些内容了,没什么好想法继续迭代下去了,各位加油!
竟然给过了~
大佬太强了
没什么技术含量的项目
你的资源都是在哪弄的 我拿去用了
网上找的,几何图形就是自己弄的
我的建议是 这类游戏基本上什么时候角色死了不能继续了,就是玩家退出的时候,所以绝对不能把游戏弄的太难,要让角色一直活下去,一直继续下去,
有道理 靠你了兄弟
奶茶钱够了,感谢慷慨解囊的兄弟们~
大佬关卡设计思路是什么