上班摸鱼两天做了个游戏demo

敌人的成长比角色慢太多了,游戏的难度曲线是指数级下降的,最后完全不用任何操作挂在那里就行了

没记错原游戏也有这问题的,玩家表示上课了就挂着游戏,下课回来还在打 :rofl:

就我死在15关吗

大佬,牛蛙 :14:

大佬优秀 :+1: :+1: :+1:

盗出来操作一手?

都是网上能找到的资源~

难度加大一点,我都100关了

开心项目了 没时间搞这个了 :13:

巧了 我在开发跟你一样的游戏

白嫖项目链接:https://gitee.com/itmasterc/overspeed-fighter.git
想给我攒奶茶钱的点-资源商店链接:超速战机源码
修改过一些内容了,没什么好想法继续迭代下去了,各位加油!

竟然给过了~

大佬太强了 :7:

没什么技术含量的项目

你的资源都是在哪弄的 我拿去用了

网上找的,几何图形就是自己弄的

我的建议是 这类游戏基本上什么时候角色死了不能继续了,就是玩家退出的时候,所以绝对不能把游戏弄的太难,要让角色一直活下去,一直继续下去,

有道理 靠你了兄弟

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奶茶钱够了,感谢慷慨解囊的兄弟们~

:14: :14: :14: :14:

大佬关卡设计思路是什么