metal是个啥东东
还是要opengl on metal,就像opengl on vulkan一样
opengl本身可以作为抽象层,不需要一个额外的渲染抽象层,也不需要一个多端shader编译器
我都可以,也许是我的cocos已经被我改得和原版相去胜远了吧。。。
metal是个啥东东
还是要opengl on metal,就像opengl on vulkan一样
opengl本身可以作为抽象层,不需要一个额外的渲染抽象层,也不需要一个多端shader编译器
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