使用 Xcode13 编译cocos2d-x 3.17.2 出错 请尽快排查 已经有很多人反馈了?

metal是个啥东东

还是要opengl on metal,就像opengl on vulkan一样
opengl本身可以作为抽象层,不需要一个额外的渲染抽象层,也不需要一个多端shader编译器

我都可以,也许是我的cocos已经被我改得和原版相去胜远了吧。。。