微信小游戏远程加载resources,微信开发工具正常,真机调试必报Error: not node js file system!

在上传自己的小游戏画面被拉伸或压缩问题后,这次又出现“微信小游戏远程加载resources,微信开发工具正常,真机调试必报Error: not node js file system!”
我查了下论坛,已经有很多人遇见,传空项目都有报错的,遇见的人没有一个解决的。
这次的问题到底是谁的锅?我感觉是微信的问题,这是围赌不让做了吗?微信这么nb的吗?

我顶,现在有解决方案了吗?我是给客户做微信小游戏时发现的,自己的游戏虽然现在小于4Mb,但是将来可能会超过4Mb,“构建远程包,然后真机调试就有问题”,不久的将来我也会遇到的

引擎是哪个版本的嘞

我用的是2.4.3,很多版本都有这个问题,你直接在论坛里搜索“Error: not node js file system!”,好多,没有解决方案。

我感觉是图片格式的问题,你康康是不是有的图片是webp格式趴


看下这个帖子我感觉不是远程资源的问题;他说helloworld项目都报错(我没试过空项目)

空项目是没问题的呀 我模拟器和真机都没问题的

你检查一下有没有图片分辨率超过1024*1024或者看看图片的类型有没有webp格式的

10241024以上就不行了?我有10801920的…

微信小游戏畅销榜本周的 Top30 里面有50%是用 Cocos,今年的微信创意小游戏榜单里有85%是用 Cocos,怎么会上不了。所以我没太搞懂你的标题,就顺手改掉了。

遇到技术问题就只谈技术问题,描述客观事实,不要扯些有的没的。

有的环境是不支持的,但是你这个应该问题不大的 我感觉还是资源的问题

行吧,不管了,我自己的项目还没遇到,等使用远程加载时,我一点一点的往上加资源,到时候再细究到底那个地方会引起这个bug吧

为啥非要把rescourcse放远程嘞 打几个Bundle做远程包还可以按需加载 全放rescourcse加载的老慢嘞