现在大家都用什么做UI特效?AE?粒子编辑器?flash?

我们公司目前大部分UI特效都是AE做序列帧,然后用spine导出,导致apk包体很大,
本来有的感觉用粒子实现就可以了,但是美术不会做,flash也不怎么会,用spine去编辑图片也不会或者觉得搞起来慢,目前就只能用AE做了,
想问问大家都是怎么做特效的,怎么做到显示效果、制作速度、包体大小的平衡?

http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/support.html

美术做sp

看游戏类型吧,效果复杂的2d用帧动画是最简单快捷的。spine感觉效果有点单一。字体可以合并起来重复利用

跟老板说要么美术学,要么换美术