怎么才能让不同参数的也合批呢 有修改建议吗 我去改改
想要不同参数也能合批,就得保证uniform参数一致。
要么就直接把uniform参数移到顶点数据里,直接传给顶点着色器;要么就把所有不同的参数全都塞进uniform中,比如搞一个uniform数组,然后顶点数据里加上uniform参数的索引,获取对应的uniform参数。
但我感觉也没必要非得合批吧,得看瓶颈在哪,一般预设几种不同参数的材质,同参数材质做好合批就够了
大佬,问个问题,怎么字数越多,三角面数越多
因为这个和位图字体是一样的,每个字符都是从字体纹理上找到对应的字符区域进行绘制,1个字符2个三角
mark就是拥有
在cmd中能正常使用命令并导出文件,但是在cocoscreator的扩展中使用就报错,是我哪里使用方式不对么? ,exec error: Error: Command failed: java -jar E:\game\runnable-hiero.jar -i E:\game\testFont\packages\CocosTextMeshPro/temp/hieroConfig.hiero -o E:\game\testFont\test/testFont.fnt -b
在真机上测试了发现占用内存率极高,至少占用了20%内存。有什么优化方案吗
能先看下你的测试demo吗,以及能否先分析下你的测试数据20%内存具体是由哪些组成的
mark,牛逼!
因为这个辉光的意思是两个颜色叠加,rgb值本就是白色(1)的叠加后依旧是白色(1)
fragColor += glowColor * glowColor.a * alpha;
大佬 3.8.3 打包微信小游戏后报错Error: readFile:fail no such file or directory /7e/7eeb945d-1451-46d7-b2fb-ee1e8408c949.json是什么原因呐