CreatorXR升级包:在 Cocos Creator v3.6.0 版本上开发XR功能的方式

文档附上了

抱歉手慢了,文档肯定是有的,教程么还在路上 :sweat_smile:

文档来了。你说的AR指的是AR设备还是AR应用?真实的基于AR SDK的应用开发能力这一版还没有,但可以期待了,我们会在未来几个月放出。但针对眼镜设备的开发逻辑,显示部分是通用的,你可以先熟悉下目前的版本。

环境已配好,求个DEMO

来个demo吧 好使的话后续考虑换引擎 现在用的还是threejs

简单的HelloWorld稍后上传

这个有计划多久实现么?

是ar应用:https://zyj-bj.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/h5/test/飞书20220824-145106.mp4
这个版本还不支持么?

这个问题需要等咱们的Creator对3D UI的完整支持,时间点,,我猜有可能是在飘雪的季节吧 :sweat_smile:

嗯嗯~目前的发布平台包括web么?如果计划的话 大概多久计划支持?

1赞

你指的是WebXR吗?据我了解目前浏览器WebXR的规范并没有正式发布,相关的应用也很少,您可以具体说说需要的应用场景,我们会安排实现评估。

1赞

主要就是threejs内已经实现的那些webxr的功能 目前我们是用的就是里面的功能来开发线上webxr的内容
可以参考threejs里的examples相关的xr案例内容

1赞

嗯这是基于手持设备的简单AR应用,本次的CreatorXR还不支持。

了解,那发布平台是普通的2D(PC/手机等)显示设备,并非XR眼镜设备对吗?

是这样
在普通设备浏览器上 就以窗口形式正常浏览web3d的内容
在xr眼镜设备上 可以在xr设备的浏览器中 进入xr空间 实现xr内容浏览 和发布到设备上的应用是相同的效果

可以尝试在xr眼镜设备中 打开浏览器 查看threejs的xr案例 可以看到效果 并非平面浏览效果

清楚,,这部分我们后续会跟W3C一起来完善并实现,本次的版本无此功能。

好的~加油 希望能尽早换上

有内测消息了我会在论坛联系你,感谢支持 :handshake:

仅支持Meta Quest2这一种VR设备吗?