有解决的方法么
没有,现在我这边是尽量减少不同字号跟描边的文本创建,要不然内存很容易爆炸
统一字号,缓存模式用CHAR,缩放Node改变显示大小,字色固定几种,非必要不加描边用背景色区分显示,按钮上动态文本才加描边,能出静态图的尽可能出静态图。现在微信小程序跑下来内存还比较稳定。
嗯,谢谢你的建议,后续有新项目可以试试看 
利害,把引擎组的大佬都请动了。涨知识了
看了一圈也没解决的方案啊。
应该跟CCLabel没关系。要测试的话,直接可以用wx.createCanvas直接绘制,然后清理,最后canvas.remove(). 内存还是会有10M+的残留。应该不是cocos的问题。
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解决方案是什么?我的项目排查了两周的iOS内存的问题,从静态资源、动态资源、预制体、配置表、音效…,各种加载释放,最终定位到的问题和楼主一样。添加cc.Label文本后释放预制体,内存无法释放。creator版本2.4.6。项目太大了,文本太多,还涉及到多语言切换,文本缓存设置为char,bitmap都不太合适
小程序直接用的Char,内存没出问题,但是期间出现过位图满了不能显示文字的问题,后来用了这个 Cocos Enhance Kit ,没出现不能显示问题了。不过Native出现新的问题,还在处理中。
