shader矩形矩阵

我想给png图片加外发光的效果,但是在shader这只能拿到图片有像素的那一部分的矩阵,其他单位的矩阵拿不到操作,求大佬指点一下

只能拿到红框的范围拿不到篮框的范围,没法操作

@求大佬指点一下,有偿服务。。。。。

判断当前坐表下的rgba是否都是0 或者接近0,如果是求周边一定偏移量是否有颜色,有的话就渲染发光的颜色。没有的话就不要渲染。 应该就可以实现你说的

但是我拿不到蓝框范围的值,我应该怎么渲染蓝框部分的值,红框部分我可以判断透明值加边缘加位置,就是多出的部位应该怎么操作

方便加一个联系方式吗

就是我知道该渲染它但是我摸不到它,我该怎么才能碰到他

行 你加我吧。我私聊发你

图片4个角 加1个alpha为 1 的像素

找到了,是图片拉进去默认被裁剪了

找到了,是图片拉进去默认被裁剪了,谢谢