666
厉害了 我没想到…
哈哈哈,最简单的方法,往往是最实用的方法,技术手段多了,把最简单的忘了。。。
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是啊,有时候经常把简单的事情想复杂了。
666,妹想到啊
牛批,牛批
666太强了
恐怖如斯!
聪明,真聪明,聪明到这个地步的人,长命百岁啊
居然如此简单。。。好聪明
少了个效果图,不然下面那些666都是你的了 
大概是这个思路,不过说反了,应该是建筑shader接受角色color。
如上图,对于斜侧45度的2D游戏,由于视角的关系,通常会用一个斜三角的半透明层来处理,再结合阻挡。就可以实现在前面不透明,在后面透明。 传奇、梦幻、问道等时代的产品,就是这样处理的。
对于常见游戏,用这类方法来处理就足够了。。 但有一个弊端是,不能有大型可运动的物体出现。 否则就会出现穿帮。
如果要适应单位差异比较大,较高的情况,建议从策划层面规避,或者用3D实现。
确实很好的想法,又简单,效果又好
这个做法可以 不过受美术资源限制 我得再研究研究那个rpgmaker看看 
确实是房子半透明 我在文件夹里找到了大量的半透明建筑
