创建微信开放数据域项目后构建的大小超过4M怎么解决?

  • Creator 版本: 2.4.9

  • 目标平台: 微信小游戏
    目前我在游戏中新增了朋友圈功能,该项目是一个完全独立的子项目 与主游戏项目分类,打包的时候选了 微信开放数据域,然后生成的目录我放到了游戏主目录下,以前的游戏我也是这样操作的,可能当时那个游戏没有超过4M。
    现在这个开放数据域项目和主项目打包后大小超过4M怎么解决,开放数据域项目能作为子项目分包加载么.? 我这个子项目就是一个 朋友圈排行榜功能
    更新:刚看了文档 微信不支持开放数据域作为分包
    注:目前不支持将开放数据域目录(即 openDataContext 配置目录)设置为分包或置于某个分包下
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图片资源放在主域

通过wx的接口创建一个image,然后转成texture,在转成spriteFrame,src是主域图片打包后的具体路径

image 字体的话,如果主域有放入字体资源,直接在Cocos这边的label中修改系统字体的字体族为这个标题就行